MCPE纹理图集生成器
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MCPE纹理图集生成器

本工具专门为Minecraft携带版(MCPE)资源包开发者设计,用于自动化生成纹理图集(terrain-atlas.tga)及相关文件。支持生成terrain.meta文件、纹理图集PNG/TGA格式,以及多级Mipmap纹理。

解决Minecraft PE 0.15之前资源包开发中的核心难题:

1. 调整terrain.meta







下载terrain2.meta

2. 生成纹理图集


下载默认映射文件(JE1.20.1到PE0.14.3)





预览图 下载纹理图集 (PNG) 下载纹理图集 (TGA)

3. 生成 Mipmap



级别 预览 分辨率 PNG下载 TGA下载
0 Mip0预览图 50%
1 Mip1预览图 25%
2 Mip2预览图 12.5%
3 Mip3预览图 6.25%

使用方式

完整工作流程

  1. 准备纹理文件
    • 收集所有需要使用的单个纹理图片文件(注意限制说明中的不支持类型)
    • 建议使用Java版1.20.1资源包作为参考
    • 准备纹理映射文件(.txt格式,定义方块名称与纹理文件的对应关系)
  2. Android平台打包步骤(使用MT管理器)
    • 打开MT管理器,找到存放纹理文件的文件夹
    • 左右滑动任意文件打开多选模式,点击底部菜单栏全选按钮(第一个)
    • 长按任意文件选择压缩
    • 设置压缩包名称为"textures.zip"
    • 选择ZIP格式(不要使用RAR或7z格式)
    • 压缩级别选择"存储"或"不压缩"以加快处理速度
    • 点击确定开始压缩,完成后即可上传到本工具
  3. 生成纹理图集
    • 上传纹理ZIP文件
    • 上传纹理映射文件
    • 设置输出图集的尺寸(推荐512x256)
    • 点击"生成纹理图集"按钮,预览并下载PNG或TGA格式的图集
    • 注意:水、岩浆等特殊方块可能无法正确转换
  4. 生成Mipmap
    • 上传生成的纹理图集
    • 设置需要的Mipmap级别数量(必须为4级)
    • 点击"生成Mipmap"按钮,系统会自动生成各级缩小版本的纹理
    • 分别下载各级Mipmap的TGA文件
    • 注意:目前仅支持16x纹理在512x256分辨率下的Mipmap
  5. 应用到资源包
    • 将纹理图集文件重命名为terrain_texture.tga
    • 将文件放入MCPE资源包的images目录
    • 将Mipmap文件按级别命名并放入相应目录
    • 测试资源包在游戏中的显示效果

虽然本工具在64x纹理生成方面取得突破,但仍存在以下技术难题:

如果您知道如何解决水和岩浆纹理转换问题,或者有其他改进建议,欢迎联系我:wusheng233@qq.com

TODO: 物品纹理转换

成功案例

developer_mode
工具开发者: wusheng233
MCPE改包技术先驱

"让Java版资源包在MCPE上焕发新生:个人使用的便捷转换方案"

  • 极速转换:手动转换需要数小时,现在仅需几秒钟自动完成
  • 体验共享:将Java版丰富的纹理资源带到MCPE,改善个人游戏体验
  • 无缝适配:转换后的纹理能良好适配MCPE引擎,正常显示使用
  • 简化流程:复杂的技术流程简化为几个简单步骤,轻松使用
trending_up 转换速度提高95%
android
ixe
游戏玩家

"上面那个图片直接替换?"

schedule 节省数小时

Java版资源包参考(1.20.1)

如果您使用Java版1.20.1资源包作为纹理来源,以下是要注意的路径:

主要纹理路径:

注意:Java版使用独立的纹理文件,而PE版0.15之前使用纹理图集。您需要将Java版的单个纹理文件 通过本工具打包成PE版可用的纹理图集。

注意事项

技术信息

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